lunes, 14 de agosto de 2017

Tsume en 3 #10

TSUME



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Solución:


[G-2c] Movimiento estratégico sacrificando al general de oro para abrir la diagonal.
[Px2c] Movimiento obligatorio ya que sería jaque mate.
[R-1e] Damos mate con la torre y aunque el adversario coloque una pieza en medio no hay posible salvación ya que capturaríamos con torre.


Reflexión:


Los sacrificios como hemos visto en muchos tsumes del blog son realmente importantes para desviar la atención de la defensa y dejar sin posibilidades defensivas al adversario.

En el juego final es de gran importancia el calculo exacto porque si cometemos algún error podemos dar tiempo al adversario para que huya o tome la iniciativa.

Tsume en 3 #9

TSUME



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Solución:


[L-1d] Damos jaque obligando al adversario a mover al rey a un lugar crítico.
[K-2c] Movimiento obligatorio y el mate está muy cerca.
[N*1e] Damos mate con el caballo rodeando completamente al rey.


Reflexión:


Los saltos del caballo son realmente peligrosos, sobretodo cuando el rey tiene una mobilidad muy reducida como en este tsume o también en castillos como el anaguma o el mino sin abrir el peón del flanco.

viernes, 2 de junio de 2017

I Open Shogi Barcelona

Queridos amigos del shogi,

Nos complace invitaros al “I Open Shogi Barcelona” que será el sábado 17 y domingo 18 de Junio en el Shogi Dojo Barcelona dentro del Espai Jove Garcilaso muy cerca de la estación de metro y Renfe “La Sagrera”.

Contamos por el momento con la participación de 25 jugadores procedentes de Alemania, Bielorrusia, España, Holanda y Japón.

El torneo será de 6 rondas de 30 min y 30 segundos de byoyomi.


Utilizaremos el sistema suizo o McMahon según los participantes.

Inscripciones: 15€ (Incluye sándwiches, aperitivos y bebida).

El sábado a la hora de comer iremos a un restaurante próximo. Para cenar iremos a probar… ¡Las tapas de Barcelona! Si quieres participar, recuerda informarnos en el formulario.

Registro: Rellenar el formulario https://goo.gl/forms/4PRjfbvAlJ9wPND32


HORARIO:

Sábado
10:00h Inscripción
10:30h Primera ronda
12:00h Segunda ronda
14:00h Descanso y comida
16:30h Tercera ronda
18:30h Cuarta ronda
20:30h ¡Tapas!

Domingo
10:00h Apertura
10:30h Quinta ronda
12:15h Sexta ronda
14:15h Entrega de premios


¡Os esperamos!

jueves, 1 de junio de 2017

Tsume en tres #8

TSUME



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Solución:


[S-1d] Damos jaque obligando al adversario a capturar nuestro general de plata.
[Kx1d] Movimiento obligatorio y lo atraemos a una peligrosa posición.
[R-1b+] Damos mate con un doble jaque sin posibilidad defensiva.


Reflexión:


Como vemos en el ejercicio se aplican dos técnicas como el jaque a la descubierta y el doble jaque que hace imposible cualquier defensa ya que el jaque viene desde dos posiciones distintas.

miércoles, 31 de mayo de 2017

Tsume en tres #7

TSUME




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Solución:


[R+-1d] Damos jaque obligando al adversario a capturar nuestra torre promocionada.
[Kx1d] Movimiento obligatorio ya que no hay otra posibilidad.
[G*2d] Damos mate aprovechando la estupenda diagonal del alfil reingresando el oro.


Reflexión:


En este ejercicio la clave es el sacrificio de la torre promocionada para que el rey no tenga escapatoria y vaya a una casilla que realmente nos interesa para dar el jaque mate en el siguiente turno.

Como ya vamos viendo en el juego final el sacrificio es algo de lo más normal, incluso sin intercambio de material. Únicamente calculando precisamente que los siguientes turnos son tsumi (jaque mate).

lunes, 22 de mayo de 2017

Proverbios de Shogi

El caballo que salta alto cae preso por un peón
Keima no takatobi fu no ejiki


El caballo es una pieza que puede ser de gran utilidad en el juego medio y en el juego final pero no olvidemos que sin apoyo y sin un objetivo claro puede acabar derrotada por un simple peón en su cabeza. 


Como vemos en la imagen, el caballo en 4e da buenas impresiones pero puede acabar bastante mal ya que si el caballo va a 4e veríamos que simplemente moviendo el general de plata a 4b y posteriormente avanzando el peón de 4d el caballo caería preso de un peón.

Entonces, antes de avanzar este caballo a 4e ¿que podríamos hacer?

Hay dos ideas principales para que esta táctica saliera rentable.

Una es que si no tuviéramos el peón de 5g, lo podríamos usar en 5d haciendo un reingreso una vez avanzado el caballo a 4e ya que de esta forma tendríamos ataque con el caballo.


La segunda idea es buscar un tenedor aprovechando que el general de plata enemigo está en 5c y por ello debemos hacer unos movimientos tácticos con los peones.


El primer movimiento sería peón atacando en 3e abriendo la columna y con la intención de aprovechar bien los dos peones en mano.

Si el adversario captura, vemos que hay un estupendo reingreso en 3c que si captura con general de oro o alfil... hay un tremendo tenedor con el caballo en 4e.

Pero que si captura con caballo el peón de 3c.... podemos aplicar este proverbio reingresando un peón en 3d haciendo una trampa mortal para el caballo del adversario.

martes, 16 de mayo de 2017

Tsume en tres #6

TSUME




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Solución:


[R+-2b] Damos jaque obligando al adversario a capturar con la torre.
[Rx2b] Movimiento obligatorio ya que es la única forma de defender.
[N*2c] Damos mate aprovechando la estupenda diagonal del alfil reingresando el caballo.


Reflexión:


Las piezas clavadas como vemos en este ejercicio de juego final son fáciles de atacar y deberíamos aprovechar oportunidades como esta ya tanto en el medio juego como en el final.

Una de las formas de destruir el castillo Anaguma es aprovechando como en este ejercicio la diagonal del alfil para clavar las piezas que defienden al rey.